Plan lekcji
od 28.01.2019 r._poprawiony2
Plan lekcji
od 28.01.2019 r._poprawiony2
Zapraszamy uczniów do udziału w Szkolnym Konkursie Recytatorskim, który odbędzie się 18 lutego dla klas IV-VIII oraz 19 lutego dla klas I-III.
Wszystkich zainteresowanych prosimy o zapoznanie się z regulaminem konkursu.
Regulamin konkursu, TUTAJ...
Uczennica naszej szkoły, Natalia Piechnik z klasy VI, została laureatem Międzyszkolnego Konkursu na prezentację multimedialną ,,Słynni Polscy Nobliści".
Gratulujemy sukcesu!
Dnia 21 marca 2019 r. odbędzie się w naszej szkole kolejna edycja międzynarodowego konkursu matematycznego Kangur. Konkurs przeznaczony jest dla uczniów sześciu grup wiekowych: Żaczek (kl. 2 SP), Maluch (kl. 3 i 4 SP), Beniamin (kl. 5 i 6 SP), Kadet (kl. 7 i 8 SP).
Każdy uczestnik konkursu otrzyma układankę przestrzenną w postaci kuli - breloczka. Uczeń chcący wziąć udział w konkursie, wpłaca do 11 stycznia, wpisowe w wysokości 9 zł szkolnemu organizatorowi - p. Elżbiecie Gałka.

Informujemy, że od 2. stycznia 2019 r. zmienia się kwota jednostkowa za obiad:
Uczniowie naszej szkoły przyjęli zaproszenie do udziału w konkursach w ramach inicjatyw „Technologiczne Lubuskie”, „Lubuskie Koduje”.
Konkurs "Zaprogramuj Robota" polegał na stworzeniu w języku Scratch kreatywnej aplikacji (interaktywnej historyjki, animacji lub gry) z wykorzystaniem udostępnionej przez Organizatora grafiki robota. Zadanie skierowane było do uczniów klas VI - VIII szkół podstawowych. Zadanie konkursowe przygotowało 3 uczniów.
Zadania konkursowe: Ola_Zaprogramuj robota; Wiktor_Zaprogramuj robota; Ryszard_Zaprogramuj robota
Konkurs "Zabierz Robota w świat nowoczesnych technologii" polegał na wykonaniu zdjęcia Robota (wyciętego z udostępnionego przez Organizatora szablonu) na tle nowoczesnej technologii. Zadanie skierowane było do uczniów klas IV - VI szkół podstawowych. W konkursie uczestniczyło 8 uczniów.
Zadania konkursowe zdjęcia:

Uczniowie otrzymali dyplomy, które zostaną wręczone po feriach zimowych.
Gratuluję pomysłów i dziękuję za udział w konkursach.
Elżbieta Terajewicz - nauczyciel informatyki
W związku z realizacją projektu #SuperKoderzy uczniowie naszej szkoły mieli możliwość wzięcia udziału w konkursie „Code for the Planet”. Zaplanowaliśmy tak zajęcia, aby nie tylko grupa projektowa mogła zmagać się z zadaniami konkursowymi. Prace konkursowe polegały na stworzeniu gier w wizualnym środowisku programowania Scratch. Najchętniej uczniowie wybierali zadanie 1: Plastik i oceany. Maciej, Ryszard, Wiktor, Bartek, Julia… stworzyli gry, które nawiązywały do realizacji misji konkursowej: ograniczanie zużycia plastikowych toreb. Natomiast Ola zmagała się z zadaniem 2: Ekologiczny quiz – zgodnie z misją promocji ekologicznego stylu życia. Prace naszych uczniów zostały docenione przez Organizatora, mimo, że uczestnicy nie zdobyli głównych nagród – otrzymali pozytywne komentarze.
Prace konkursowe: OlaZadanie; WiktorZadanie, RyszardZadanie, Maciej Zadanie
Lider programu #SuperKoderzy
mgr Elżbieta Terajewicz
Szanowni Rodzice,
uprzejmie przypominamy, że wg kalendarza roku szkolnego 2018/2019, 23-31 grudnia 2018 r. to dni wolne od zajęć dydaktycznych (zimowa przerwa świąteczna).
Wniosek o zorganizowanie opieki w czasie dni wolnych od zajęć dydaktycznych, TUTAJ…
Zebraliśmy ponad 10 kg opatrunków. Wszystkim ofiarodawcom serdecznie dziekujemy.
Zanim rozpoczęliśmy montaż robotów LOFI, każda lekcja w ramach zajęć rozwijających kreatywność dała nam nowe wyzwania – tak wiele dzieje się w dziedzinie programowania… kursy, ciekawe aplikacje, konkursy, akcje kodowania…
Rozpoczęliśmy od przypomnienia podstaw programowania w wizualnym środowisku SCRATCH – scenki tematyczne, animacje, gry…
Jesteśmy na półmetku – dwa roboty LOFI są już gotowe!




Fotorelacja z zajęć, TUTAJ... Obejrzyj filmik, Montaż Lofi i nie tylko...
Lider programu #SuperKoderzy
mgr Elżbieta Terajewicz
KIERMASZ ŚWIĄTECZNY
Rada Rodziców bardzo serdecznie zaprasza na wyprzedaż dekoracji świątecznych wykonanych przez dzieci i rodziców podczas tegorocznych warsztatów. Wyprzedaż odbędzie się w czwartek w godz. 10.30-14.00 oraz w piątek w godz. 9.00-12.00 na korytarzu szkolnym na parterze.
Uzyskany dochód zostanie przeznaczony na organizację balu karnawałowego dla naszych dzieci.
Serdecznie zapraszamy.
PRÓBNY EGZAMIN ÓSMOKLASISTY 2018
W dniach 18 - 20.12.2018 r. (wtorek, środa, czwartek) odbędzie się próbny egzamin ósmoklasisty.
Szczególowy plan organizacji próby egzaminu (terminy, organizacja pracy szkoły, kursy autobusów), TUTAJ...
W środę, 12 grudnia uczniowie klasy III wraz z rodzicami spotkali się na warsztatach bożonarodzeniowych, aby wspólnie stworzyć ozdoby świąteczne.
Radość tworzenia i spędzenia czasu wraz z rodzicami w tym szczególnym okresie bożonarodzeniowym - bezcenna !!! A jakie piękna dzieła powstały! Gwiazdy, stajenki, serca, choinki, wieńce adwentowe i wiele, wiele innych cudowności...
Klasa III także przyłączyła się do akcji Godzina Kodowania i kodowała offlinowo. Tym razem odkodowywaliśmy Mikołaja.

Międzyszkolny Konkurs "Moja eko-choinka" został rozstrzygnięty.
Laureaci konkursu:
I miejsce - Lena Szczuka (kl. I)
II miejsce - Rafał Brychcy (kl. I)
III miejsce - Pola Mamet (kl. IIa)
Wyróżnienie - Hubert Pudelski (ZE nr 3)
Wyróżnienie - Mateusz Janiak (kl. III)
Nagroda Specjalna - za najbardziej nietypową choinkę - Cyprian Sanocki (ZE nr 3)
Uroczyste wręczenie nagród i dyplomów dla laureatów i uczestników, odbędzie się na apelu, na początku stycznia.
Gratulujemy wszystkim uczestnikom i zapraszamy do udziału w konkursie za rok.
Za nami udział w największej inicjatywie edukacyjnej adresowanej do uczniów, nauczycieli i innych osób z całego świata.
Godzina Kodowania (The Hour of Code), organizowana w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej (Computer Science Education Week, USA) cieszy się również dużą popularnością w Polsce. W tegorocznej inicjatywie uczniowie naszej szkoły wykazali się dużą aktywnością i zaangażowaniem, gdyż każdy mógł znaleźć ciekawą dla siebie formę kodowania. Kodowali starsi i młodsi uczestnicząc w kursach kodowania code.org (Więcej...)
Przedświateczny czas sprzyjał tworzeniu tematycznych projektów. Uczniowie stworzyli własne animacje i gry w Scratchu (Więcej...), odkodowali świąteczne obrazy na macie interaktywnej (Więcej...), zmodyfikowali skrypty w tekstowym języku programowania (Więcej...), opracowali swoje pierwsze witryny jak również sprawdzaliśmy swoje umiejetności rozwiązując zadania w Quizziz (Więcej...).



Mikołajkowe Kodowanie, "Mój DUSZEK - Mikołaj..."
Mimo, że w każdym roku akcja organizowana jest w określonym terminie, można w niej uczestniczyć przez cały rok, 24/7. Kodować można z dowolnego urządzenia i miejsca, na lekcjach i zajęciach w szkole, jak i poza szkołą, indywidualnie lub w grupie.
Pamiętajmy!
Ta inicjatywa nie jest ograniczona tylko do szkół, może w niej brać udział każdy, w każdym wieku. Do tego nie jest potrzebne żadne przygotowanie informatyczne, czy też w zakresie programowania. Mottem na stronie https://code.org. jest:
"Każdy uczeń w każdej szkole powinien mieć możliwość nauki informatyki"
Zapraszam uczniów, nauczycieli i rodziców w podróż nauki przez zabawę w każdym czasie
Nauczyciel informatyki: Elżbieta Terajewicz
Powered by aSc EduPage